Spolutvůrce „Mortal Kombat“ Ed Boon mluví o připravované hře „Injustice 2“

1178
Joseph Hudson
Spolutvůrce „Mortal Kombat“ Ed Boon mluví o připravované hře „Injustice 2“

S laskavým svolením her WB

S laskavým svolením her WB 

Před dvaceti pěti lety Ed Boon navždy změnil odvětví videoher vydáním Mortal Kombat, hra, jejíž kontroverzní násilí vedlo politiky a rodiče k napětí. Dnes, jako vedoucí studia NetherRealm Studios, znovu mění toto odvětví díky filmové narativní struktuře, která dosud v bojových hrách nebyla vidět. Před vydáním velmi očekávaného Nespravedlnost 2 16. května si Boon sedl s M&F mluvit o tom, co mohou hráči v nové hře očekávat, a ohlédnout se za jeho dědictvím a bláznivými dny kolem první Mortal Kombat. Jakkoli je Boon pokorný, říká, že to ani on, ani nikdo z jeho týmu neočekával Mortal Kombat mít takovou setrvačnou sílu, jakou měla. 

M&F: První Bezpráví hra hrála tak dobře, ale jako vývojář musíte dodat něco, co je nejen tím, co lidé milují, ale také jiným. Jak jste se přiblížili Nespravedlnost 2, kromě příběhu, kde jste našli prostor pro zlepšení s hratelností? Bylo něco na tom prvním, kde vám po odeslání nesedělo a chtěli jste to změnit?

Ed Boon: Nebylo nic, o čem jsem si myslel, že je neodmyslitelně rozbité, nebo tak něco, ale s každou hrou máme vždy pocit, že existuje něco, co můžeme udělat lépe. Dali jsme hráčům trochu větší chuť možností, standardních režimů, které mohou dělat. Pro lidi, kteří se opravdu věnují bojovým hrám, existují různé způsoby, jak uniknout, když jste uprostřed komba, a můžete začít válet, když pomlčíte, a co ne. Hráči chodí rychleji; na základě toho, co jsme se naučili, je spousta knoflíků, které jsme otočili. 

Ale největší rys v Nespravedlnost 2 je to, čemu říkáme náš převodový systém. Představte si tisíce a tisíce kostýmů ve hře, které můžete odemknout, získat a vybavit svou postavou. 

Batman může dostat speciální kapotu nebo speciální symbol na hrudi. A tyto kousky ve skutečnosti zvyšují vaše bojové schopnosti. Mohou vám dát trochu více síly, trochu více obrany. Může to odemknout režim. Neustálé shromažďování nového vybavení a zvyšování úrovně, vylepšování vaší postavy, je jako vytváření vlastní verze Supermana, Batmana, Flashe, což je opravdu nejvýznamnější nová hra, kterou jsme přidali. 

M&F: Tento druh přizpůsobení je pro hráče vždy velkým lákadlem, ale pokud jde o udržení rovnováhy pro online hraní, je to všechno, co zvyšuje sílu nebo rychlost postavy - věci, které ve skutečnosti ovlivňují hraní hry - to vše se odemkne hrou, nebo je některý z nich k dispozici jako DLC?

Ed Boon: Ne. Je to absolutně něco, co si vyděláte hraním hry. Tím, že hrajete náš příběhový režim. Tím, že hrajete v našem novém režimu více veršů. Tím, že hrajete online proti jiným protivníkům, neustále získáváte kapky postav. Mějte na paměti, že začínáme s 29 znaky. Takže pro každou z těchto 29 postav jsou stovky kusů vybavení. Ve hře tedy můžete vydělat tisíce a tisíce a tisíce kusů vybavení. V podstatě si to nemůžete koupit. V zásadě musíte postupovat na vyšší úroveň a získávat stále více zkušeností a dále upravovat svou postavu. 

S laskavým svolením her WB

S laskavým svolením her WB 

M&F: Při pohledu zpět na první Mortal Kombat, bylo to hanobeno v tisku. Napadne vás někdy, jak nepravděpodobné je, že franšíza nejen přežila, ale je stále tak populární i o čtvrt století později?

Ed Boon: Rozhodně si nemyslím, že to někdo z nás očekával. Když jsme vytvořili první hru, nemysleli jsme si: „Za 25 let budeme stále velcí.„Všechno bylo pro nás překvapením a odtamtud se to jen tak trochu sněžilo. Pokračovali jsme v tvorbě her a s každou hrou jsme opravdu chtěli představit něco nového, od čeho nás nikdo nečekal. Myslím, že právě to udržuje hru svěží. Poslední Mortal Kombat udělali jsme, Mortal Kombat X, nebylo nic jako Mortal Kombat 1, nebo Mortal Kombat 2, a proto si myslím, že se lidé stále vracejí. Vědí, že s každou hrou uděláme něco nového. 

M&F: Budete si pamatovat jako průkopníka v získávání her stejného druhu respektu a svobody, jaké si užívají filmy, s tímto originálním bojem o zachování Mortal Kombat v rukou hráčů. Tehdy, když se politici ve vašem stvoření proslavili, aby získali politické body, mysleli jste si, že je to boj, který můžete vyhrát?

Ed Boon: No, nemysleli jsme si, že to byl souboj, který bychom chtěli mít, abych byl upřímný. V té době bylo namítáno, že neexistuje nic jako systém hodnocení. Všechny střední filmy, televizní pořady, hudbu a hry - potřebují nějaký indikátor obsahu, který tam je. Myslím, že proto, že hry v té době žádný neměly, a Mortal Kombat opravdu tlačil na tu obálku, to byla námitka. Všichni jsme tedy byli na palubě s myšlenkou vytvořit systém hodnocení a dát lidem vědět, co kupují. 

M&F: Po Mortal Kombat 3, seriál měl několik záznamů, které byste neřekli, že jsou špatné, ale fanoušci si na ně tak laskavě nepamatují. Abych byl spravedlivý, většina her v éře polygonů nutně nestárla příliš dobře. Díváte se zpět na něco mezi tím MK 3 a moderní doba, a považujete něco v tomto časovém rámci za chybný krok?

Ed Boon: No, s úplným zveřejněním, pár těch her, kterých jsem se neúčastnil, takže rozhodně nechci mluvit špatně o něčem, na čem pracoval někdo jiný, i když to mělo jméno Mortal Kombat. Souhlasím, že poté MK 3 a dříve Deadly Alliance, pokud jde o dopad na průmysl a prodej [série zaostala]. To si nemyslím Speciální jednotky stejně jako některé další hry, které jsme udělali. Ale Deadly Alliance byl skvělý návrat na fórum, které jsme sledovali Speciální jednotky s.

M&F: Existuje cenná lekce, kterou jste se naučili sledováním toho, jak Speciální jednotky udělal, kde jste si uvědomili: „Dobře, možná je to místo, kam série nemůže jít. To není něco, co by hráči chtěli vidět.“

Ed Boon: No, nepracoval jsem Speciální jednotky, ale myslím, že to byla opravdu jen otázka popravy. Prostě si nemyslím, že ta hra měla stejnou úroveň lesku a pozornosti, že možná Mortal Kombat 3 měl, nebo Deadly Alliance to následovalo.

M&F: NetherRealm vyvinul skvělý narativní vzorec pro bojové hry, který skutečně prokázal svou schopnost zůstat. Protože s DC Comics to funguje tak dobře a dobře Mortal Kombat, existuje nějaká IP adresa, kterou byste teď chtěli prolomit pomocí tohoto vzorce? Pokud jste nyní smluvně omezeni na Warner Bros. nemovitosti, máte příležitosti možná s Šílený Max, Pán prstenů, Harry Potter, Matice… Myslíte o něčem podobném po silnici?

Ed Boon: Právě teď máme plné ruce práce Mortal Kombat a Bezpráví. Mám podezření, že by to s některými z nich mohlo dobře fungovat, ale ten narativní vzorec, o kterém jste mluvili, byl postaven na bojové hře. Bylo to všechno o vyprávění, proč tito dva lidé mají konflikt, a hráč by tento konflikt nějak vyřešil tím, že by porazil druhého soupeře, a pak by to pokračovalo příběhem. Myslím, že byste museli najít IP nebo licenci, která měla boj nebo konflikt v její povaze, takže ji do ní můžete nějakým způsobem skriptovat. Ale opravdu nás vzrušuje skutečnost, že náš příběh nás tolik odlišuje od ostatních bojových her. Opravdu to dělá mnohem víc filmový zážitek. 

M&F: Je ještě něco, o čem byste chtěli přidat Nespravedlnost 2

Ed Boon: Vychází 16. května a po vydání hry budeme dělat stabilní pokles DLC postav - devět z nich. Bude to trvat celé léto a na podzim. Jsme tedy nadšeni neustálými novými postavami, které budou do hry přidány.


Zatím žádné komentáře