Recenze Nintendo Switch

2529
Joseph Hudson
Recenze Nintendo Switch

Změna je zákon života. V oblasti her a technologií je tato změna často nepříjemná. A i když dnes herní průmysl vypadá skoro stejně jako před měsícem před spuštěním Nintendo Switch, je těžké uniknout pocitu, že se vše znovu změní. Je příliš brzy na to říci, zda dlouho očekávaný nástupce Nintendo Wii U bude hitem nebo flopem, ale je pravděpodobné, že koncepty, které právě představil, na dlouhou dobu změní hraní. 

Je to proto, že Switch je první konzolou, která se bez problémů zdvojnásobuje jako kapesní počítač, čímž řeší největší problém, kterému dnes hráči čelí: nedostatek času. Pracující dospělí nemohou sedět na delší herní sezení. Děti stále častěji nechtějí být před televizí; chtějí hrát kdekoli. Nintendo se touto otázkou samozřejmě za posledních 30 let zabývalo tím, že dominovalo na ručním trhu tohoto odvětví. Game Boy, Game Boy Advance, DS a 3DS představují čtyři z 10 nejprodávanějších herních systémů všech dob. Switch je ale zásadně odlišný. Zkušenosti v kvalitě konzoly na cestách - a možnost mít tyto zážitky v HD na velké televizi, pokud to čas dovolí - se tomuto odvětví dosud vyhýbaly.  

Wii U škádlil tento koncept; hráči mohli sledovat akci pomocí televize nebo gamepadu. I když to umožňovalo nepřerušované hraní, když někdo jiný v domácnosti chtěl sledovat televizi, nedosahovalo skutečné přenositelnosti, protože gamepad vždy potřeboval zůstat ve vzdáleném dosahu konzoly. PS Vita se také pokusil překlenout tuto propast, ale to vyžadovalo nákladný cross-buy (nákup přenosné a konzolové verze stejné hry) a bylo kompatibilní s několika vzácnými tituly. 

Profesionálové

Samotná konzole je robustní 6.2palcový dotykový tablet, který je více podobný iPadu než lehčí plastový gamepad Wii U. Tablet je na obou koncích lemován dvojicí odnímatelných ovladačů „Joy-Con“. Oba přenosy Joy-Cons můžete nechat přichytené k tabletu pro přenosnou hru pro jednoho hráče. U přenosné hry pro dva hráče položte tablet na stůl, vysuňte stojánek a vyjměte oba ovladače; každý se stává mini ovladačem. Chcete-li jej použít jako konzolu, zasuňte tablet do dokovací stanice a zacvakněte Joy-Cons do rukojeti Joy-Con a vytvořte tradiční ovladač konzoly. Vylepšený vyhrazený ovladač Switch Pro Controller, který vypadá jako kříženec ovladače Xbox One a PS4, se prodává samostatně. 

Mimo pálku to může znít hodně, ale je snazší „přepínat“ mezi všemi těmito režimy hraní, než se zdá na papíře. Chcete-li přejít z přenosného do konzolového hraní a naopak, nemusíte měnit žádná nastavení. Jednoduše jej připojte k televizoru, vytáhněte jej a vydejte se na cestu - kam se dostanete kamkoli mezi 2.Výdrž baterie 5 až šest hodin, v závislosti na hře, kterou hrajete. A je to. V přenosném režimu můžete také Joy-Cons nechat připojené nebo je odebrat a při hraní držet jednu v každé ruce. Opět není třeba měnit žádná nastavení; přepínač automaticky detekuje, jak používáte jeho řadiče. 

Z technického hlediska nemůže Switch s PS4 nebo Xbox One vydržet. Aby bylo možné zabalit konzolu do tak malého zařízení (a udržet cenový bod kolem 300 $), bylo nutné učinit určité oběti. Zpracování i grafický výkon jsou zmenšeny. CPU a GPU přepínače sdílejí 4 GB RAM ve srovnání s 8 GB na Xbox One a PS4. Když hrajete hru jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild, to vede během hektické akce na velké obrazovce k některým problémům se snímkovou frekvencí, ale v přenosných hrách nejsou patrné. Integrovaná paměť přepínače je také malá - pouhých 32 GB (rozšiřitelných prostřednictvím slotu pro micro SD), ve srovnání s minimálně 500 GB pevnými disky u konkurence.

Ale i když Switch není nejvýkonnější konzolou, nemusí to tak být. Od té doby, co N64 - před několika generacemi konzolí - Nintendo uvádělo technologickou sílu jako prodejní místo. Společnost od té doby nechala své konkurenty, aby se na to zaměřili, zatímco se zaměřila na dostupné ceny a nejlepší skupinu exkluzivních franšíz první strany v průmyslu - Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong a na ruční systémy Pokémon. Stručně řečeno, hry přesouvají systémy Nintendo. Upřednostňováním hry před filmovou grafikou má Nintendo téměř patentované nádherné herní zážitky - hry s plynulým ovládáním a magnetickou akcí, které mohou hardcore hráči ocenit, aniž by zastrašovali rodiče a malé děti. Tato tradice je u Switche živá a dobrá.

Nevýhody

Přepínač má hned tři nevýhody: 1) malá spouštěcí knihovna, 2) někteří uživatelé hlásí zamrzlé pixely na obrazovkách tabletů a 3) mnoho uživatelů uvedlo, že levý Joy-Con je závadný nebo vypadává ze synchronizace konzole. V testované jednotce jsem nezaznamenal žádné zamrzlé pixely, ale dostal jsem závratný levý Joy-Con. Ve hře jako Zelda, To může poslat Link dobíjet z útesu nebo tváří v tvář nepříteli, kterému jste se chtěli vyhnout. Společnost Nintendo uznala problém Joy-Con a uvedla, že odpovědná výrobní nesrovnalost bude vyřešena v budoucnu. Mezitím, pokud váš hardware tímto problémem trpí, budete muset provést opravu prostřednictvím podpory Nintendo. Společnost Nintendo také vydala prohlášení týkající se zmrazených pixelů, přičemž uvedla, že jsou součástí povahy LCD obrazovek, a nenabídla žádnou opravu. 

Hry

Foto s laskavým svolením Nintendo

Testoval jsem pět spouštěcích titulů pro Switch: The Legend of Zelda: Dech divočiny, 1-2 Přepínač, Jsem Setsuna, Klipy pro ostřelovače, a Just Dance 2017

Dech divočiny Cítí se jako konečný projev franšízy Zelda - hra, kterou Shigeru Miyamoto vždy chtěl dělat. Otevřený svět je tak obrovský, že by byl zastrašující, kdyby nebylo tak osvěžující se potulovat a nenabízet skutečný pocit objevu. Hyrule je krásný svět, který se cítí obýván, protože pokračuje bez vás dlouho poté, co jste hru vypnuli. To neznamená, že je to joyride: Zelda je neuvěřitelně obtížné. V drsné realitě Hyrule není žádné uvolňování. Už od samého začátku vás obklopují příšery a brutální prvky prostředí. Místo toho, abyste před sebou měli jednoduché úkoly, které vás provedou, hra jednoduše vyžaduje, abyste byli chytřejší v tom, jak přistupujete k věcem. To znamená najít jídlo, naučit se vařit a hledat lepší vybavení. Během prvních několika hodin se budete učit, jak přežít a kdy se vyhnout boji. Jediným problémem je systém odolnosti zbraní (nejsem si jistý, proč by se meč měl zlomit asi po 15 švizích), ale nutí vás to vážně zvážit každý postup a být na každou bitvu dobře připraveni. To, co v konečném důsledku dělá tuto obtížnost tak velkou, je to, že díky tomu je vývoj příběhu vzrušující odměnou, nikoli předem provedeným závěrem za čas, který jste vložili. 

1-2 Přepínač nabízí poklad miniher, které se vracejí zpět k Wii Sports. Je to přehlídka, ve které se rodina shromáždila, aby proti sobě přitahovala souboje samurajů a starých západů a desítky dalších mini her. Cítí se spíš jako stolní hry než videohry, protože musíte soupeři podívat do očí - ne na obrazovku - abyste mohli soutěžit. Jsou rychlé, zábavné a příznivé pro to, aby přiměli spoustu lidí hrát v krátkém časovém období. 

Foto s laskavým svolením Square Enix

Jsem Setsuna je solidní tahové japonské RPG od Square Enix, nejdůvěryhodnějšího vydavatele v tomto žánru. Setsuna je tragickým hrdinou v srdci příběhu, který ji nalézá na misi obětovat svůj život, aby zachránil svůj lid. Pro každého fanouška 8 a 16bitových RPG, jako je Chrono Trigger a Final Fantasy, to zasáhne velmi zvláštní místo nostalgie. 

Foto s laskavým svolením Nintendo

Klipy pro ostřelovače je hlavolam, který je díky své roztomilé vizuální stránce, nezapomenutelné hudbě a postupně obtížným a někdy důmyslným hlavolamům vždy radost hrát. Za cenu - pouhých 20 $ v eShopu - jde o nákup, který nečekaně stimuluje vaši mysl nečekaným způsobem. 

Hraní Just Dance 2017 na přepínači nabízí více než jen aktualizovaný seznam skladeb z loňského roku. Ať už hrajete v mobilním nebo konzolovém režimu, Switch dokonale sleduje vaše pohyby, a to bez výhody pohybové lišty nebo jiných periferních zařízení. Snadnost použití je pravděpodobně nejdůležitější věcí pro hry jako je tato, takže na tom samotném je Switch pravděpodobně nejlepším místem pro hraní Prostě tancuj.  

Závěrečné myšlenky

Pro fanoušky hardcore Zelda neexistuje žádný nedostatek, který by vás mohl (nebo by měl) odradit od nákupu přepínače. Dech divočiny je fantasticky dobře navržená hra a - i když je k dispozici na Wii U, stejně jako schopnost hrát na silnici s přepínačem. Zůstanete ponořeni v Hyrule několik týdnů najednou. 

Pro fanatiky mimo Zeldu by mohlo být moudré vydržet až do prázdnin 2017. Potenciál pro narušení levého čísla Joy-Con v kombinaci s malou velikostí spouštěcí knihovny představuje významnou výhradu. Ale s opravou továrny na místě pro budoucí dávky hardwaru plus další hry na cestě do podzimu - měli byste plánovat získání přepínače před rokem. Do té doby bude očekávaná podpora třetích stran od hlavních vývojářů z přepínače nutností. A jakmile máte Switch a můžete své hry vzít do metra, autobusů a letadel, pravděpodobně to budete hrát víc než jakýkoli jiný systém, který máte. 

Jednoho dne se schopnost přenášet konzolové hry z televizoru do ruky nebude jevit jako taková novinka, ale průmyslová norma. (Dokážete si představit hraní her pro PS4 s ovladačem Dualshock na něčem jako iPad?) Mezitím představuje přepínač zlomový okamžik. Je to nepříjemná změna pro herní průmysl - a velmi vítaná. 


Zatím žádné komentáře